项目类型 侧链,跨链 关键标签 侧链,智能合约工具 通证代号 LOOM 通证类型 Token 流通市值 $50.89M 市值排名 104 交易额(30d平均) $2.45M 交易额排名 115 对DPC指数变化(90d) -28% 对法币发行价变化 19%
众所周知,以太坊网络数据吞吐量十分有限,曾经的一个养猫游戏导致了以太坊的瘫痪。之后的区块链资金盘游戏Fomo3D也使得以太坊网络异常拥堵,给其他网络用户带来了不小的麻烦。解决或减轻网络拥堵,提高交易吞吐量和交易速度的问题长期摆在开发者们面前。从目前的技术层面看大致有侧链,分片,DAG三种方案可供选择。Loom Network就是以太坊侧链的代表。这家公司之前开发了一个有趣的产品叫做Crypto Zombies(加密僵尸),通过僵尸游戏让每个人都能轻松编写以太坊DApps的代码,自由创建自己的以太坊游戏。因此有了"僵尸网络"的绰号。
Loom Network主攻以太坊网络上的游戏和社交平台,通过运行每个Dapp自己的侧链,把“游戏”和“社交”功能从拥堵的以太坊网络抽离出来,最终解决拥堵问题,同时也赋予Dapps更大的拓展性。可以说Loom Network 是一套正式上线的以太坊第2层扩展解决方案。他是一个 DPoS 侧链网络,允许高度可扩展的游戏和社交 DApp 在其上运行,同时仍然受到以太坊在安全性上的支持。
Loom也有不足之处,其中之一就是Token分配方案至今成迷。官方渠道找不到对Token分配的具体说明,更无从得知团队所持有的代币数量及解锁情况。
Loom团队声称永远不会发布白皮书,他们说道:“我们认为动嘴皮子容易而实际上唯一重要的是有实实在在的结果”。事实也确实如此,Loom团队技术开发稳定,DApp链上已经运行了数款项目。不发布白皮书,不做任何承诺,用产品说话,项目方能够掌握更多主动权。对于有实力的团队而言不失为一个明智的选择。
此外,Loom项目方曾被Vitalik问及是否计划“在Loom的链共识上,搭建包括类似Plasma的结构以减轻信任依赖。”对此,Loom官方表示,Plasma将是Loom Network构建DPoS侧链的重要补充,得到V神点赞,一时间获得相当多的注意力。
项目方凭借踏实的游戏开发持续的推出新品提升项目预期。但是,目前Loom推出的几款游戏均较为平庸,没有令人惊喜的创新,看不到类似加密猫之流现象级游戏的影子,希望团队结合区块链特性进行更大胆的创新。区块链+游戏未来必有一番空间,一个现象级游戏就可以把项目整体估值提升一个甚至多个台阶,但会是用Loom开发的产品吗?
进一步思考,一款区块链游戏能够火热更可能是因为其独道的游戏机制设计,Loom及类似的开发工具在这其中发挥的作用并不大。并且,Loom代币依赖DApps开发需求的增长来提升代币价值,并没有设计游戏收益分成机制。因此,我们对Loom上出现爆款游戏而带来代币价格巨幅升值的投资逻辑持怀疑态度。Loom更多是依靠DApps数量也就是游戏数量,而不是游戏质量来提升代币价值。但不可否认的是,Loom基于以太坊及Plasma技术是目前游戏开发工具中较出色的方案,相对竞品并不直接形成竞争,且进度领先,未来在游戏开发工具这一细分市场,占有率乐观。
Loom新发布的产品能否吸引到市场注意力这会在相当程度上影响短期价格。目前Loom的竞争对手较弱,但网易等游戏公司已开始尝试将区块链技术加入到传统热门游戏中参与市场竞争。Loom的优势是比传统游戏公司更“区块链化”,但这条比拼技术运用的道路门槛很低,使得很多外部竞争对手挤进该行业。相对于游戏业务线,Loom的侧链业务线潜力相对更大。因此,短期需注意DApp游戏的市场反应,虽然不乐观但仍然有小概率出爆款游戏。长期看Loom侧链业务线的进展(侧链业务分析详见项目基本面)。
周期 走势预估 市值预估 展望态度 短线 持平大盘 前100 中性 长线 视Dapp进度,市场对产品的反映和竞争对手情况而变化 前80 正面
· Loom结合DApp链、Loom Alpha SDK其它已有产品及应用、建立完整的以太坊侧链,切入点合理,以方案性创新为主,在领域内具备先发优势及独创优势。
· 团队人员充足,技术开发者为主,核心人员具备丰富的软件开发经验,创始人Luke的区块链经历为Blockmason(以太坊债务及信用分类信用协议),联合创始人James有过两次创业经历。
· 距上一期报告已有4个月之久,期间Loom在游戏开发上动作频频。官网新增了EthDeploy服务,Zombie Battleground、Axie Infinity、Neon District三款游戏。
· 社交媒体数据对比上期报告人数上有非常大的提升,但是社区互动率较上期报告下滑明显。
· 先从项目本身来看,DApp链节点选取规则,DApp链与主链交互规则细节等技术文档未公布,存在一定不确定性。
· 结合17Q4至今的情况来看,团队在产品发布前基本不做营销,推广上可能是Loom的短板,但游戏又是一个依仗运营推广的商业形式,希望Loom能够意识到其中的问题予以改进。
· DAPP游戏测试运行过程中,可能出现问题,这一风险也不能忽视。
公开信息中未提及团队持仓比例及锁定计划,政策风险低、团队动荡风险低、进度履约风险低。
Loom Network正在构建一个以太坊为主干的侧链网络,为实现这个目标团队正在搭建Plasma Chain(由Zombie Chain改名而来),是介于侧链和以太网主网之间进行交易的“母侧链”,他将成为通证交易的中心枢纽,使用等离子现金(Plasma Cash)搭建桥梁(Bridge)与以太坊相联。使其能够实现货币兑换(类交易所),ETH与LOOM的本地支付,并且原生支持ETH、ERC20、ERC721。未来甚至能够将BTC支付整合进来,结构图如下所示。
此外还有:
Game Chain:Plasma Chain的侧链,针对交互式手机游戏进行高性能的优化,目前用于运行新游戏Zombie Battleground的alpha版本。用户通过游戏赚取新卡牌,并可立即在市场上交易,而无需支付GAS。这相比于放在ETH上有更好的游戏体验。
Social Chain:是目前用来运行Delegate Call的链,用户通过他们的贡献获得ERC20代币。
官网新增了EthDeploy服务,Zombie Battleground、Axie Infinity、Neon District三款游戏。
EthDeploy:可扩展侧链,帮助开发人员部署、管理和扩展DApp。目前处于封闭测试阶段。
Zombie Battleground:卡牌游戏,鼓励玩家收集、交易游戏卡牌,并记录在区块链上,使玩家真正拥有自己的卡牌。
Axie Infinity:具备去中心化、培育养成及在线对战等元素,类似宠物小精灵。使用以太坊存储Axies,相比加密猫多了对战元素。
Neon District:角色扮演、资产收集混合型游戏。玩家培养时间越长卡片价值越高。游戏资产使用ERC-721非同质化代币(NFT)流通。
Loom近期的几款游戏能看看出团队的踏实与努力,代码更新情况令人满意。和Plasma在技术层面结合的方向,创新较强具备后续拓展空间。但DApp链节点选取规则,DApp链与主链交互规则细节等技术文档未公布。
Plasma技术的落地为Loom项目带来了巨大可能,可以应用到很多领域,但Plasma技术并不是Loom独占。Loom目前所在的游戏领域头部效应明显,一款现象级的游戏能够带来巨大的商业价值。对比Loom近期的三款游戏,创新性略有不足。传统游戏注重宣传其虚拟世界的精彩,而区块链游戏是否可以结合不可篡改性宣传其虚拟世界的真实?我们期望看到团队结合区块链特性进行更大胆的创新。
维度 | 判定 | 总分 | 实得 |
---|---|---|---|
定位 | 专用公链 | 15 | 13 |
竞品对比 | 具备先发优势,创新性较强 | 5 | 3 |
项目必要性分析 | 项目需求性强,Tokn机制深度耦合 | 15 | 11 |
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目前官网披露的团队成员总数从20人增加至51人,开发人员从12人增加到21人。其余新加入的成员多为市场开拓及游戏运营人员。
姓名 官方简介 备注 Luke Zhang
(联合创始人)Luke曾加入区块链公司 Blockmason担任首席开发者。该项目是一个信用协议,为以太坊区块链使用方永久记录债务与信用,目前流通市值排444名,在币安、Bittrex、upbit上架交易。 在接触区块链之前,其曾在Elemica、Workopolis等公司从事软件开发。 Matthew Campbell
(联合创始人)曾在Turner Broadcasting、Gucci、Bloomberg(彭博社)、DigitalOcean等公司担任架构师、研发工程师岗位,具有19年的软件开发工作经验。 领英已列示其为LOOM的联合创始人。 James Duffy
(联合创始人)创办Loom之前有过两次创业经历,分别是韩国最大的英语工作门户网站之一Korea Job Finder,和韩国红参品牌auragin。并在2017年开发了自己的加密货币自动化交易的程序。 领英已列示其为LOOM的联合创始人。
顾问及投资人部分:
从官网中可以知道Loom的投资机构包括Techstars以及TheVentures。Techstars是一家创业加速器,由超过50家风险投资公司和超过25家天使投资公司共同创办,已经孵化了数以百计的公司;而TheVentures是一家来自韩国的风险投资基金。
Loom团队的开发人员普遍有丰富的软件开发经验,其中还有曾经IBM的高级工程师。
V神推特点赞Loom,很多人关注到Loom,侧链对于以太坊目前遇到的扩展性问题的解决是个很好的方案,得到V神的关注,Loom团队有机会在以太坊的生态中获得更多的支持。
维度 | 判定 | 总分 | 实得 |
---|---|---|---|
执行团队 | 团队与项目匹配度较高,且主导过项目。有丰富的带队经验和丰富的行业资源 | 30 | 25 |
投资人及顾问 | 影响力较强,关联度一般 | 5 | 3 |
投资机构 | 常规投资机构 | 5 | 3 |
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分别从谷歌指数、微信指数,及推特、电报等主流社群媒体平台来对Loom的社区热度做考察。
谷歌搜索指数在0~100之间,4月29日至5月5日搜索指数到达过顶峰100。
微信指数7月18日达到过顶峰,但近期微信指数下降明显。
Loom的Twitter关注人数14200,人数较多,但互动活跃度低。
官方telegram社群关注数14889,日均聊天数也较低。
对比上期报告中的数据,Twitter关注人数6676,互动质量中上;官方telegram社群关注人数2226,活跃度高。
对比两期报告,形成鲜明对比的是社交媒体及社群关注人数有非常大的提升,但是成员互动率并不高,较上期报告下滑明显。
可能是受V神点赞所致,Loom获得了一定的市场关注度,但游戏领域是一个强运营的领域,期待卡牌游戏Zombie Battleground公测后游戏玩家对该款产品的评价。
维度 | 判定 | 总分 | 实得 |
---|---|---|---|
社交媒体及指数搜索 | 关注度高,互动下降明显。 | 5 | 3 |
社群 | 关注度中,互动下降明显。 | 10 | 3 |
PR活动 | 有一搬的PR活动 | 5 | 1 |
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项目方官网之前披露了以下路线图:
在Loom的官方公众号中,三月已经发布了第一个去中心化应用—DelegateCall(一个可以通过加入高质量的讨论获取ERC-20的问答网站。是Stackoverflow、Reddit、和Steemit的结合版,运行在它自己的区块链上),且Loom SDK Alpha版在四月初已经发布,开发逐步推进中。
Loom在Github上的主页为主页为https://github.com/loomnetwork,最活跃,最活跃的两个代码库分别为“go-loom”和“loom-sdk-documentation”,前者为主链库,后者为微型客户端。
近三个月代码质量数据如下。
排名 项目名称 综合评级 库热度 开发者数 迭代速率 本月提交 提交类型 市值 7月代码质量 20 Loom Bbb 极高 多 快 289 A3 115 6月代码质量 2 Loom Bbb 极高 多 快 481 A1 76 5月代码质量 3 Loom Bbb 极高 多 快 832 A1 159
Loom产品履约情况良好,计划中的3款新游戏也如期发布,进入开发阶段,整体履约情况良好。
Loom作为2018年1月上线的老项目,在市场转冷的背景下代码更新情况令人满意,5月、6月排名前5,7月虽然下滑至20名,但仍属优秀。
Loom团队6月开发工作主要是结合以太坊的plasma技术进行验证和测试,此外也对EVM虚拟机做了功能改进,同时也在loom-sdk-documentation文档库新增了多国语言的开发者文档和配套资料,增加了不同语言系dApp开发者的支持。
Loom团队声称不会发布白皮书,这对于有实力的团队而言是一个聪明的选择,只要项目有所进展,不论最终成品是否理想都会收获正面与务实的评价,不会处于舆论被动的尴尬境地。
维度 | 判定 | 总分 | 实得 |
---|---|---|---|
履约 | 项目如期履约 | 2 | 1 |
代码审计 | 优秀 | 3 | 2.5 |
进度 | 测试网 | 5 | 3 |
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一级维度 | 二级维度 | 三级维度 | 说明 | 判定 | 得分 |
项目基本面 | 定位 15% | 定位 15% | 专用公链 | 专用公链 | 13 |
竞品对比 5% | 先发优势 2% | 有一定积累 | 具备先发优势,创新性较强 | 1 | |
创新 3% | 较强 | 2 | |||
项目必要性分析 15% | 痛点 5% | 强需求 | 项目需求性强,Tokn机制深度耦合 | 4 | |
token激励机制 10% | 与项目深度耦合 | 7 | |||
团队基本面 | 执行团队30% | 团队与项目需求匹配度10% | 匹配度较高 | 团队与项目匹配度较高,且主导过项目。有丰富的带队经验和丰富的行业资源 | 8 |
团队技术水平10% | 主导过项目 | 8 | |||
公司运作经验 5% | 有过丰富的创业及带团队经验 | 5 | |||
相关行业资源 5% | 丰富的行业资源 | 4 | |||
投资人及顾问 5% | 顾问影响力 3% | 影响力较强 | 影响力较强,关联度一般 | 2 | |
顾问与项目关联度 2% | 关联度一般 | 1 | |||
投资机构 5% | 根据投资机构榜单评定 | 常规投资机构 | 常规投资机构 | 3 | |
社区及热度 | 社交媒体及搜索指数5% | 关注度 1% | 高 | 关注度高,互动下降明显。 | 1 |
互动 2% | 低 | 0 | |||
搜索指数2% | 高 | 2 | |||
社群 10% | 关注度3% | 中 | 关注度中,互动下降明显。 | 2 | |
活跃度7% | 低 | 1 | |||
PR活动5% | PR活动5% | 有一般的PR活动 | 有一搬的PR活动 | 1 | |
调节项 | 履约2% | 履约2% | 项目如期履约 | 项目如期履约 | 1 |
代码审计3% | 代码审计3% | 优秀 | 优秀 | 2.5 | |
进度 5% | 进度 5% | 测试网 | 测试网 | 3 | |
总分 | 71.5 | ||||
评定 | B |
一级维度 | 二级维度 | 三级维度 | 说明 | 得分 |
信息透明 14 | 基本信息 7 | 白皮书 | 无 | 0 |
社区通道 | 有丰富的社区通道(YouTube、论坛、微博、开发者聊天频道) | 2 | ||
github | 开源 | 2 | ||
团队信息 7 | 人员 | 可查证且详细(领英或IT桔子等渠道) | 1 | |
是否全职 | 全职 | 1 | ||
项目立项时间 | 一年以上 | 2 | ||
是否有公司实体 | 无 | 0 | ||
人员变动 | 无异动 | 0 | ||
信息真实 3 | 团队成员描述夸大或造假1 | 团队成员描述夸大或造假 | 无夸大,信息属实 | 1 |
行业资源夸大或造假1 | 行业资源夸大或造假 | 无夸大,信息属实 | 1 | |
热度造假1 | 热度造假 | 有真实热度 | 1 | |
媒体宣传0 | 媒体宣传 | 无夸大 | 0 | |
融资及合规 13 | 融资阶梯 2 | 各轮价格比例 | 梯度合理 | 1 |
各轮融资占比 | 占比合理 | 1 | ||
锁仓情况 4 | 团队锁仓 | 无锁仓 | -2 | |
投资人锁仓 | 无锁仓 | -1 | ||
预算分配 1 | 预算分配 | 无 | -1 | |
增发 1 | 增发 | 合理范畴内 | 1 | |
资金监管 3 | 资金监管 | 内部(基金会)监管 | 1 | |
合规 2 | 政策 | 不涉及 | 1 | |
kyc | 合理设置 | 1 | ||
调节项 5 | 估值 5 | 预估市值或当前市值 | 适中 | 0 |
合计 | 13 | |||
评定 | 中 |
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